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最下層から5年で東方へ

1 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 19:25:31
ここでやれクズども

2 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 19:34:27
なぁにこれぇ

3 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 19:36:00
3get

奴隷経験があるのでどうでもいい。

4 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 20:07:53
122.24.35.82:10800
これでくんのか?

5 :くらげ ◆XTqhwntFug :2008/07/02(水) 22:17:00
いねぇ^^

6 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 22:34:26
いるお

7 :スペースNo.な-74:2008/07/02(水) 23:02:47
これからひがしかたのはなしはここでするの?

8 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 00:42:05
「これまで絵を描いたことはなかったのですが、
今後5年でコミケの壁を目指してみようと思います。」
という男が、このスレの1を立てました。
その男の無謀さとチャレンジスピリットに触発されて
色んな奴らが集まってきました。

●これから参加しようとする人へ
・参加自由です。来る者拒まず、去る者追わず。
・まずはコテハンとトリップを考えましょう。
・次にスレ用に晒しサイトを作って下さい。
・最後にこのスレで参加宣言をして手続完了。

参加者一覧
http://www.saikasou.net/list.html

参加はご自由です。詳しくはこちら。
http://www.saikasou.net/wiki/index.php?%BB%B2%B2%C3%B4%F5%CB%BE%BC%D4%A4%D8

公式サイト        http://www.saikasou.net/
アンテナ         http://a.hatena.ne.jp/upper/?gid=75581
最5wiki          http://www.saikasou.net/wiki/
ヲチャと名無し     http://www.geocities.jp/ochanome/
のうろだ        http://up.saikasou.net/

前スレ 最下層から5年で壁に 596スレ目
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1214175185/l50

9 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 00:55:26
ここが次スレ?

10 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 00:58:44
いいえ

11 :ラビット井上 ◆yMvt0LhU.g :2008/07/03(木) 07:29:04
将棋の本読んだらちょっと強くなった

12 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:31:38
そもそも魔理沙とか対一番ガン待ちに強いキャラじゃんw

13 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:34:37
ボタン設定ミスった

14 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:35:07
きっと相手が小町だったのが悪いに違いないです
射程と攻撃方法がよくわからなかった

15 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:37:02
すまない今度は夕飯みたいだわ、、、後でやりませう

16 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:37:23
あいー、おつかれさまー

17 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:41:47
相手がガン逃げ、ガン待ちするってことは
向こうは対戦を楽しむためにしているんじゃなくて勝つためにやっているわけで。
こちらがわざわざ気を利かして攻める道理は無いよ小町はガード固い相手には何も出来ないし。
ガン待ちしたくせにガン待ちし返されて負けた相手が1回で抜けること多々w

18 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 19:56:02
ただいまー

19 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:09:17
Hardスレ7勝2敗。だが相変わらず勝率5-6割を抜け出せない

20 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:11:12
ガン待ちはともかく、早期回避結界は何とかしないとダメージソースが無くなってしまう・・・
僕は離れてる時の射撃に対してのガードがゆるすぎて攻めてないとどんどんライフが減っていく。泣ける

21 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:16:05
>>20
魔理沙にはJ8Aがあるじゃない。小町のJ2Aの方が判定強そうだけどw

まだまだ募集してるよー
125.0.53.61:10800

22 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:44:18
接続切れてもうた

23 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:51:08
おつんこー

24 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:51:38
ご飯行ってきますー
僕の咲夜はかよわすぎる
ありがとうございましたー

25 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 20:51:55
くってら〜

26 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:04:19
咲夜を使っても魔理沙みたいな動きをするから困る
J6Aが当たると癖で6Cを打つから困る
うわーん

27 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:20:04
>>26
おかえりー、サブキャラ使うのは難しいね

28 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:26:32
グリーン魔理沙でも使ってみようかなw

29 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:31:32
さっきステラを入れてみたけど、そもそもの問題として僕は昇竜コマンドが出せないのです
lunaスレきてから昇竜の必要性がかなり上がってきたから練習しないとまずいなー
そして生グリーンから実りをいれるのが魔理沙使いの夢

30 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:34:31
>>29
生グリーン吹いたwこれ着地キャンセルで出しても硬直なげぇw
だが、それがいい

魔理沙の立ち回りわかんね

31 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:40:10
僕は適当にC射振りながらそのまま追いかけて
攻撃ガードさせたらそのまま壁まで運んで硬めって感じでやってますね
相手が飛んだらなるべくJAからのコンボに持っていくようにして
あとはレーザーとかDC適当に混ぜてガン攻め

魔理沙は射撃とレーザー打ちながらグレイズ狩りするタイプと
射撃と一緒に飛び込んで攻める2タイプに分けられるらしい

32 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 21:44:45
>>31
なるほど!分かり易いありがとう

33 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 22:37:39
文の性能壊れすぎだろ…ジョインジョインアヤァ

34 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 23:27:27
でもほとんど文と当たったことないんだよなー
今までで3,4回だけ。幻想風靡で割り込みから5100食らったのはどうかと思った

当たった回数は
妖夢>>咲夜=レミリア=アリス>>幽々子=パチュリー=霊夢>>他>>紫=文って感じかなぁ
他以降は5回ぐらいしかやったことないから、技やコンボがよく分からなくて勝率が低い

35 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 23:43:32
>>34
幻想風靡は最大ダメージ出そうとすると落としやすいからまぁ許してや…永劫並みのチート技だわ
みょん使い多いなー。俺の妖夢はおとなしい方だから対妖夢の勝率酷いそうね

36 :スペースNo.な-74:2008/07/03(木) 23:59:15
勝率が3割切ってるキャラはレミリアと小町かなぁ、他は最低でも4,5割勝ってる気がする
レミリアはスライディングとか他の攻撃をガードしたあと手を出そうとしてガトリング食らうことが多すぎ
小町っは下を抜けようとしてJ2A食らうことは多すぎ。なかなか学習しない('A`
そしてうどんげには今のところ勝率100%

37 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 00:09:48
なにこのスレ

38 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 00:13:04
>>36
おぜうさまのスライディング後のスペカぶっぱうざいよねー
小町が空中に居る時はダッシュとハイジャンプしないようにしてる
固めは崩される要素無いけどやっぱJ2A事故だよねぇ

39 :くらげ ◆XTqhwntFug :2008/07/04(金) 01:25:49
やろうぜ

40 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 01:26:47
実況ヨロ

41 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 01:29:13
125.0.53.61:10800

42 :くらげ ◆XTqhwntFug :2008/07/04(金) 01:34:38
http://livetube.cc/kesisumi/%E6%9C%80%E4%B8%8B%E5%B1%A4%E3%81%B2%E3%81%8C%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%9F

こいやー^^

43 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 01:37:16
IP載せてよw

44 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 01:39:55
123.216.112.118:10800

45 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 03:08:11
最後くらげに完敗w
男投げのタイミング完璧だったよ。名無しの魔理沙…仇を…た・・の………

46 :くらげ ◆XTqhwntFug :2008/07/04(金) 03:47:09
乙可憐

とりあえず動画うpして練るわ

47 :くらげ ◆XTqhwntFug :2008/07/04(金) 04:21:24
http://www.nicovideo.jp/mylist/7374583


あげた^^

48 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 09:40:31
>>47
ガードが柔らかいのが良くわかるねぇ
天子戦は回避結界の練習にもってこいじゃないか。天子側も回避結界狩りがしやすくて立ち回りの勉強しやすいし


49 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 10:40:04
文強いなーガードしても反撃できない、しにくいぶっぱ疾走風から2000強のダメージ出とかw
猿田彦、幻想風靡、天孫降臨とかスペカ充実しすぎだろこれ。通常攻撃の出の速さ、判定も申し分無い
くらげ射命丸使っちゃえよ多分2日くらい対戦とか練習してればlunaいけるわ

50 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 22:45:32
おつかれー、フルボッコされた\(^o^)/

51 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 22:57:03
ありがとうございましたー
壁に運ぶパターンと硬めのパターンが少しずつ増えてきた
妖夢の固めを根性でガードし続ける俺かこいい!あとたまに見せる昇竜が光った

あとは各キャラクターごとの技や動き覚えればLunaでもそこそこいけるかなー
霊夢やってるときに分かったかもしれないけど、射撃とかよくわからない地面の設置とかにぽこぽこ当たるんですよね
だから安定して勝てない。まぁずっとやってれば覚えていくだろう

そっちの妖夢はなんだろなー、やっぱ崩しが足りないのかも?
攻撃ガードしてもそのまま崩されることが少ないから無駄に動かないでガードするようにすれば安定してた
今日は心抄斬ほとんど振ってこなかったってのもあるけど

まぁ勝ち越したとは思うけど6:4か7:3ぐらいだった気がする

52 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 23:13:54
>>51
やっぱ崩しが弱いかぁ〜。アドバイスありがとう!
こっちからはアドバイスできること無いぜ…粗という粗が見つからない。
B射撃後のジャンプキャンセル後の操作ミスが酷くて仕切りなおしになるのは辛いなぁ
霊夢の常置陣は威力がかなり高いから相打ち上等で出せる!

十分lunaいけると思いますよ。何気にスレのランクが高くなるにつれてプレイヤーの心も荒んできてる。
もう止めて!妖夢のライフはとっくに0よ!

53 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 23:16:34
あと台風時に夢想天生逃げ切られたのには笑ってしまったw
テレッテー出来ると思ったのにっ!

54 :スペースNo.な-74:2008/07/04(金) 23:34:10
7回殴られると何か凄いものが発動するというのだけ知ってたのでガン逃げしました
ステラミサイル入れっぱなしだったけど結局使わずじまいで終わった

キャラ性能とかは自分が使ってるキャラ極めた同士が戦った場合以外関係ないと思うんだけどねぇ
弱いキャラで強いキャラに勝てる人がいるわけで、自分の腕が足りないだけだ!
永劫斬も当たらないように動けばいいだけだし、とかいいたいけど結局全部あたりました
というか足HIT確認永劫斬できる時点でぶっぱしなければ絶対当たるよね

55 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 00:06:59
>>54
ステラミサイルはどうなんだろうね。貴重な無敵昇竜を犠牲にする価値があるのかどうか、
バッタには有効そうだね小町とか。適材適所ってとこかな?

遠立ちA→永劫、現世
これってかなり強いのに使ってる妖夢使いと当たったこと無いなぁ…
おかげで永劫斬の無敵時間修正されても別に痛くないんだよね。一応ヒット確認できるし
発生遅くされてもC昇竜→スペカで代用できるし。

キャラ性能が勝率に影響するのはなんとも言えないんだよね。
上位陣よりもそれ以下の階層の人の方がキャラ性能に勝率が左右される場合が多かったりするし。
出し得な技が揃っているお手軽強キャラ。扱いが難しいけど使いこなせば強キャラの2種類がある気がする
文と妖夢は前者だね。
つまり俺のプレイヤー性能が低いのさっ!負けてらんねー

56 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 00:34:27
あと豆知識
・妖夢のAAAAAの連携だけど2段目→3段目が連続ガードにならないんだぜ…つまり…
・魔理沙の立ちAは妖夢の屈Aに当たらなくて一方的に潰されるから五分か魔理沙が若干有利な状況に注意(DAがめり込んだ時とか)

57 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 01:07:11
妖夢のAAAAAがどれだか分かってないという。あの3段階ある赤い剣筋は基本コンボだったのか
立ちAは密着状態で出さないようにして、相手の小足が届かないぐらいの場所で出すようにしてたり

Hardスレ3-0,3-0,1-2で7勝2敗。今日は合計で18勝9敗
そろそろHard7割ぐらいになってきたしLuna固定でやろうかしら
でもLuna2割ぐらいしか勝てない上に、3回に一回ぐらいライフ2割ぐらいしか削れないで負ける
まさに相手にならない試合があるから困る

58 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 02:19:39
勝率いいなぁ〜


今、俺の課題は
地上での前方回避結界の考察、2A×n→C昇竜の成功率9割、歩き裏回りによる切り返し、空中コンボの精度、ガード崩し、キャラ対策
ってところかな…

59 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 16:51:31
切れちゃったー

60 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 17:14:51
ありがとうございましたー
最後足が届かなかった\(^o^)/

61 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 17:19:18
お疲れ様ですー。最後の手札事故笑ってもうたステラいっぱいw
今回は主に画面端での歩きによる裏表に回りを結構試してみたけど最後の方はきっちりガードされてしまった…なんという学習能力
相変わらずラッシュ力に欠けるな俺の妖夢は…


62 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 17:27:16
毎日ステラはずすの忘れてしまうw
画面端歩いてのめくりは最初食らったけど、歩くの見えるから対処は簡単だったかな
ってもガードはできたけど攻め受け逆転してたから結構使えそうだ

確かに僕が攻めてるターンが確実に長いねぇ
射撃かJAガードしたら壁まで運んで固めにいけるし
あれで回避結界狩れればもうずっと俺のターンなんだけどなー
回避結界読めても攻撃あてられらんから意味がねぇw

63 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 17:53:32
魔理沙の遠Aよりも妖夢の遠Aの方が長いのに刺し合いで負けるなぁと思ったら魔理沙のは足元の判定緩くなっているっぽいなぁ…
エスケープベロシティが生で当たるとギャーってなっちゃう。カス当りがあるのが救いだ。
回避結界狩られたらほぼレイプ状態になっちゃうかららめぇぇぇ
魔理沙のAAAが相手のジャンプの着地寸前、ジャンプ直後に三段目まで引っかかる時をたまに見るけど
ヒット確認後に昇竜出せるようにしとけばダメージうpじゃない?1807ダメ…昇竜後にブレイジングスター…4036ダメ(画面端、付近は無理)
まぁネタの領域を出てないんだけどw


64 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 17:59:21
昇竜何とか出せるようにしないとなぁ
左側は何もしてない時なら8割ぐらい出るんだしリバサや割り込みにも安定させたい
→側は諦めよう

65 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 18:06:30
2P側の昇竜俺もダメだーw波動コマンドに化ける。ジョイスティック使えば限りなく10割なんだけど
五月蝿くて苦情が来たwそれ以降封印してるわ…

66 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 18:11:57
たとえジョイスティック使えたとしても緋想天使うボタン多くて逆に戦えない現実w

67 :スペースNo.な-74:2008/07/05(土) 20:43:04
魔理沙に勝ちたいと思い動画参考にして練習してたら
酷い連携を発見してしまった…表に出たら間違いなく修正対象だわこれw
ガード不能連携から永劫斬の裏表ガードの強制二択…合計6000ダメージとか吹いたw

68 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 02:23:06
検証してたら修正される程酷くなかったんだぜ
独り占めは勿体ないから妖夢スレに提供してきたぜ

69 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 17:08:57
リプレイ見てみたけどよく分からなかった、というか妖夢の投げ見たこと無かった
僕は警戒して固め切らした挙句結局永劫毎回食らうからもう何でもよくなってきてるぜ

70 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 17:52:46
ストUのベガのサイコクラッシャーの足の判定を起き上がりに重ねる感じ。
回避手段多いゲームだしぶっちゃけあんまり使えないw
初見は分からん殺しなんだろうけど

71 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 18:58:37
ちょっとはガードできるようになったと思いたい
http://www.vipper.org/vip862701.rep.html

72 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 19:10:12
すいかのカードが初期設定のままに見える

73 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 19:45:44
>>71
もう普通に戦えてるじゃんすげぇ。男投げGJ

西瓜の画面端で追い詰められたときに相手の隙の大きい打撃(AAAの三段目以降等)をガードした時に後ろ回避結界→即、男投げorミッシング
って強いから今度試してみ。

74 :スペースNo.な-74:2008/07/06(日) 21:55:15
絵描きたいからしばらく緋想天おやすみだなぁ…

75 :スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 00:08:26
怪奇さんごめんね・・・

76 :怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA :2008/07/08(火) 00:21:57
有頂点で待ってるぜ!

77 :スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 00:36:50
>>76
いえ、怪奇さんが叩かれるのは俺の所為でもあるということで…ごめんなさい

78 :スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 20:25:16
叩かれてるんじゃなくて人気があるだけだよ〜♪

79 :スペースNo.な-74:2008/07/08(火) 22:45:03
http://www.vipper.org/vip864558.zip.html
1戦目で満足してしまった

80 :スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 00:22:13
内容濃いなーお疲れ。相手の実りにくいマスタースパークに吹いたw

81 :スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 13:07:27
やっぱ他人の試合見るのは楽しいわ。参考になる

緋想天に格好良い当て身をもったキャラが欲しいぜ。ちゃんと相手をロックするタイプの

82 :スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 18:00:28
Lunaスレ
3-1.3-0,1-2,3-0,1-2,0-3で11勝8敗

小町が最後まで崩せなかった
A→射撃をグレイズしてくるけど手を出してこない相手だと運べないし崩せないことが分かった
小町はクラッシュ回復早くて下段クラッシュHIT確認スペカができないし難しい
A→2B連続ガードから前HJ→JAとかいいかなぁ
A→射撃をグレイズしてくる人多いからそろそろ新しい運び考えないといけない

最近リプレイ撮りはじめたけど、反省点がよく見えていいねー
http://www.vipper.org/vip865096.zip.html P:kaiki

83 :スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 19:09:01
おもすれー
レミリア戦の遠A→Bループ繋がってなくても嫌な連携すぎるww
小町の人強いなー。

84 :スペースNo.な-74:2008/07/09(水) 19:46:55
それにしてもぶっぱしない綺麗なレミリアw

85 :スペースNo.な-74:2008/07/10(木) 21:12:54
最下層のレスが気になったので
>日々上手くなって行ってます
>勝率が目に見えて上がってくので面白い
>絵もこうだったらよかったのに

格ゲーも絵も上達する方法は練習なんだよね…
なんで格ゲーの方が上達するのが早く感じるというと自分の具体的な
欠点、改善点を見つけ易くその部分を重点的に練習するから。自分の強みも分かりやすいってのもある。
上達するに連れてコンボ、立ち回りの考え方が根本的に変わってきますよね?
初心者はコンボ考察でジャンプ攻撃から〜、密着画面端〜。などと実用性皆無のコンボを考えたりするしw
絵も明確な自分の欠点や強みを知ることが出来ればあっという間に上達するものだと思う。
お互いに正直な意見を交わしお互いを高め合うことのできる仲間がいれば尚良し。

とは言ったもの絵は怪奇さんと同レベルかそれ以下なんだよな俺wwwwwww

86 :スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 05:03:20
絵はゲームほどやることがはっきりしてない
そもそも上達という基準があいまい
ゲームなら勝率や点数が出るが
絵にはない

87 :スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 12:13:59
>>86
ならばやる事をはっきりさせれば良いじゃん「このコンボ覚えたい!」をこのアングルの絵描きたいみたいに。
格ゲーのコンボや立ち回りなんていくらプラクティスで練習したとしても実戦での成功率なんてたかが知れている
練習したものを実戦で成功した時に初めて覚えるものよ。
練習だけしてそれを生かした完成絵描かなきゃそりゃ身に着かんし面白くないよ。点数や評価が欲しいのならpixivがあるし

88 :スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 12:41:58
ゲームスレなの忘れてたすまぬ

89 :スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 13:23:31
ゲームでは勝つ、という絶対的な評価基準があるが、
ぴくしぶで一位の絵が二位よりえらいか?
というと激しく疑問である。
さらにコンボは覚えれば絶対に役に立つが、
絵で、ある技術を覚えるというのは単純にプラス、というより
選択に近い。つまりたとえばデッサンを覚えて正確な「正しい」絵に
なったはいいが、それによってある種の緩さや自由さを
捨てそういうのを望んでいた人が離れていくということもある。
基礎を極めれば何でもかけるようになるというのはウソだ
基礎もある種の思想の体系であり、ある技術の基礎はあったとしても
別な技術の基礎としても全面的に使えるかはそうでもない。
実際美大出の人が、上手くアニメ絵かけないって言ってた。
萌え絵の中でも、自分が選択した絵柄によってその後の運命が
決まるといっても過言ではない。

絵を逆にゲームにたとえるなら
点数の獲得条件もルールも日々変わり
まったくそれがプレイヤー側に明かされず
でもできることは無限大に近くあるという
とんでもない糞ゲーだ。
幸いリアルライフ1.0と違って多少はコンテニューの機会があるのが救い

90 :スペースNo.な-74:2008/07/11(金) 14:15:30
>>89
俺はpixivのランクで勝負しろって意味で言ったわけじゃないんだぜ?
ゲームのコンボも択の一つだと思うんだけどなぁ。レシピ、補正切り、ダウン取り目的とか選択肢いっぱい。

リアルオンラインはマゾゲー過ぎるなwPKありだし自由度高すぎ。

91 :スペースNo.な-74:2008/07/13(日) 03:08:48
怪奇さん生きてる?

92 :スペースNo.な-74:2008/07/13(日) 09:40:32
返事がない、ただの屍のようだ

93 :スペースNo.な-74:2008/07/13(日) 18:07:50
ザオリク!

94 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 03:52:02
自分も絵の資料として緋想天購入
怪奇現象さんと戦ってみたいなーと思ってたんだけどちょいと遅かったか…な?
というかまだ絵描いてますか?

95 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 04:06:19
緋想天はやってますが絵はもう描いてません
それよりこんな時間にレスするなんてニートなんですか!?

96 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 08:44:52
ニートじゃないよ。…眠い

97 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 18:46:45
ハハハ、緋想天に飽きればまた無性に描きたくなるよさ

98 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 18:50:33
267 名前:怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA [sage] 投稿日:2008/07/14(月) 18:17:20
復帰しますー。またよろしくお願いしますねー
http://kaikisan.exblog.jp/


99 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 19:42:59
>>98
既に復帰済みとは・・・・どこまでも楽しい人だ!
これも絵描きのサガか・・・・

100 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 22:32:23
ん、俺が鯖立てればいいのかな?
125.0.53.61:10800

101 :怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA :2008/07/14(月) 23:43:25
だめだああああ
昇竜のせいで攻めが継続できねぇw警戒しても抜けられるだけでどうにもならないという
魔理沙は連続ガードによる硬めができないから割り込める場所が分かりやすいのが欠点だなぁ

102 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 23:44:48
う〜ん、悶々とやりたかった行動が出来て良かったですわー。
やっとキャラ性能を生かせるようになったと言うべきか…久々のぶっぱは気持ちがいいw
回避結界のボタンを右手側に変えました。だから遠A合わせられて何とか戦えますた。

103 :怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA :2008/07/14(月) 23:50:25
割り込み+回避結界が上手すぎてきつかったw
硬めも近A→B→JAが抜けるスペース無くて霊球減ってると確実に割られてた
終盤は近寄らずに射撃で飛ばせたところを狩ろうとしたけど、それだけで削るのは無理があるなぁ
あと前半は昇竜による割り込みを練習しようとしてたけどフルコンボ食らい過ぎて泣いた。諦めよう

104 :スペースNo.な-74:2008/07/14(月) 23:55:45
A系統→B射撃→JAのB射撃に当たった時、あ〜昇竜ミスったんだなと思ってたw
でも昇竜は諦めない方がいいと思う。蒼天の時なんて昇竜打ち放題だし。
妖夢のC弧月斬はチートすぎるw全スペカ無敵付加できるし…

105 :怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA :2008/07/15(火) 00:04:33
何もしてない状態からなら出せるけど、割り込みみたいに素早くコマンド入れるのができないんだよねー
でも魔理沙の昇竜はブレイジングに繋げられるからやっぱ1日プラクティスで延々と練習してみるかぁ
DCカウンターHIT確認ブレイジングが簡単にできることがわかって3枚積みだし

106 :スペースNo.な-74:2008/07/15(火) 00:21:00
DCのジャンプ狩り性能は脅威だなぁ…HJしようとしたところをバイーンってされると泣ける
昇竜練習するなら妖夢で2A×n→C弧月の練習が一番いい気がする。
早く、正確な入力が必要なため。

107 :怪奇現象 ◆K0JMPB1ZhA :2008/07/16(水) 23:27:25
Lunaで最近9人*3戦で勝率5割超えてる件
オチャ妖夢は化け物か!?相変わらず昇竜が出ない

108 :スペースNo.な-74:2008/07/16(水) 23:55:04
>>107
今日やってないなぁ…まだhardに引きこもってる件w
基本的に生スペカ、単発昇竜禁止しているから勝率悪い悪い。

109 :スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 02:14:50
Lunaスレ勝率5割,HARD8割
流石に申し訳なくてHARDは卒業しました

今日はLunaで始めて同キャラ対戦したけど凄い参考になった
尻キャン挟んでの硬めが超強かったので自分も取り入れた。A→Bor尻で射撃or打撃の硬めができるように
良い収穫でした

あとはデッキの見直しをした
相変わらず回避結界ほぼ無しの根性ガードなのと、マスパの当てやすさ+5コストスペカは必須ということで
霊激4
ガー反3
ナロー2
マスパ4
ベロシティ3
ブレイジング4
という非常に分かりやすいデッキに
最近マスパの使いやすさが異常なことに気づいてしまった。
そして根性ガード+霊激+ガー反を揃えた僕の硬さはもはや肉のカーテン

110 :スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 11:18:47
それじゃ霊撃とガーキャン狩りの練習しないとなぁ…

先日、hardスレ行こうと思って「ha」でスレ検索して対戦したら妙に相手の咲夜が強い…
おかしいなと思ったらphantasmだったとさ。霊力全部破壊されまくったー

lunaスレで両者数ドット、相手ダウン、互い無敵スペカ無し、相手霊撃持ち
当然の如くリバサ霊撃を打ってくると思いバクステで霊撃を避けてその隙に踏み込みAAAで勝ったら
コメントが 霊撃はカード送りミスです><。永劫打たれた時に暗転返しできましたけど忘れてました!(全部遠Aから繋がっている)
俺が対戦するのはこんなのばっか…みょん使っているのが悪いんだなきっとw

111 :スペースNo.な-74:2008/07/18(金) 19:17:29
フハハハハlunaで全くと言って良いほど勝てないぜ!頑張る

112 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 17:15:28
最近は3〜4割しか勝てないなー
というか勝てない相手にはストレートで3戦負けることが多い
レミリアにまじ勝てねー、攻撃ほとんど打ち負ける上にカウンターHITしてあらゆるところからコンボにもってかれる

http://www.vipper.org/vip875879.zip.html P:kaiki
昨日の楽しかった試合。ベロシティ追撃みすって泣いた

113 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 17:49:58
w

114 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 18:43:13
戸田えりかちゃんの兄貴は俺らと同じ匂いがする・・
ttp://www11.uploader.jp/user/a/images/a_uljp00005.jpg


115 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 19:15:50
9連敗のあと12連勝。Luna内でのレベルの差が激しいなー
そして現在いくさんに12連敗中。あれはだめだ、何処で攻撃振ればいいのか分からん
接近しようとしてもダッシュが袖で狩られまくる

116 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 20:10:50
おつかれちゃーん。たしかにlunaのレベル差激しいw

レミリアは相手より上を取るしかないね…垂直ハイジャンプ常備で
ウォーク、3Aガード後のお互い五分の状態で相手の癖を掴むとか。
イクさんは俺も苦手だわー。
後でそっちが暇だったら勝負しません?

117 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 20:12:19
10時過ぎからならできるぜー

118 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 20:13:16
脅威的な返信の速さw
わーい

119 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 22:03:28
10時になったから貼り。塗りながらまったり待ってる
125.0.53.61:10800

120 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 22:07:24
PC再起してからいきますー

121 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:18:08
ありがとうございましたー
普段の立ち回りからコンボに入る回数が違いすぎるうう
僕ほとんどAAAA当てた覚えが無いよ。前置き昇竜、あれ打たないほうがましだなータイミング下手すぎるw

122 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:25:06
>>121
お疲れさまー。Aのカス当たりキツイのぉ…
気になったのが画面端で魔理沙のCをガードした時に上回避結界をしたんだけど
そちらのJAを出すのが遅くて引っかからずに抜けられたの。少しJAを引き付けすぎな気がしますた。
画面端でのこちらの軸ズラしが直ぐに対応されて吹いたw

俺の妖夢にぶっぱはない!! 敵はすべて下郎!!
だが対等の敵が現れた時 厨房自らが虚を捨てて ぶっぱで立ち向かわねばならぬ!!

123 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:33:55
空中ガードのあるゲームで昇竜置いておくのは危ないがなw

124 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:34:05
画面端でCを打つときは、C→Jキャンセル→低空前ダッシュ→JAで固め継続しようとしてるから
低空ダッシュの部分で上に抜けちゃってると思う。回避結界読めてれば9飛翔JAとかで狩れるのかもしれないけど
回避結界するタイミングが毎回違すぎてとても見切れないわー

Lunaスレ入ってからはベロシティぶっぱ高頻度でしてるなー
上達するために封印してたけど、ぶっぱ無しでも防御はそれなりにできるようになってきたからぶっぱも含めての戦い方に変更しました
妖夢の昇竜はきついなー。後半固めのとき警戒してたけど、やっぱり中途半端な固めになるし
何より昇竜誘ってガードしたのに妖夢の着地姿勢低すぎて立ちAが当たらないとかなめんじゃねーw

125 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:48:14
>>124
他の魔理沙と戦っている時はC射撃の多段ヒット中に回避結界してJAが引っ掛かるんだけど…
回避結界するタイミングは気まぐれ。ぶっぱしようかなーとか考えているw
霊力と天候見れば回避結界のタイミングはある程度分かるはず。

昇竜後姿勢低くなるのワラタw
確かめてみたけど姿勢低いフレームは意外と短いよ。タイミングが悪すぎたね
着地直後、身体を起こす動作中は普通に立ちA入った。
というか寧ろA系統から安いコンボ入れるより直接スペカ入れて方がいいじゃないかw

126 :スペースNo.な-74:2008/07/20(日) 23:55:35
うーん、なんでだろJA出すのが遅いか低空すぎるかなのかなぁ
霊力減ったら回避結界狩りのタイミング計るんだけど、Aで回避結界したりBやCで回避結界されるとまじ分からんw
毎回射撃にあわせて回避結界する人はそこそこ狩れるんだけどねぇ、B→J6Aとかで
昇竜の後たちA当たる時と当たらない時があるけど、当たらない時が多くて僕のリズムと着地が合ってしまってるのかな
直接スペカ、ベロシティはいけるだろうけどマスパとブレイジング当たるのかなー
マスパは発生遅いし、ブレイジングは姿勢が(ry でも今度やるときは打ってみよう

127 :スペースNo.な-74:2008/07/21(月) 00:11:41
>>126
打撃に対する回避結界は便利だよー。対魔理沙には有用性低いけど咲夜の3Aとかに合わせたりすると楽しい。
天子戦なんかも地上回避結界混ぜるだけで相当楽になるわ。
流石に俺も人間なんで必ず回避結界するタイミングに癖があるから探してくだちぃ。

マスパはガード後直ぐに出せば確定。ブレイジングは画面端背負っていても無理でした。

128 :スペースNo.な-74:2008/07/21(月) 00:23:04
流石に僕も天子咲夜あたりには回避結界使ってるぜー、前回避結界だけど・・・
というよりは回避結界使わないと連続ガード続きすぎてすぐ割れてしまう
マスパは間に合うのかー、でも昇竜ガードしたあと方向変わったりしなかったっけ。打ってみれば分かるか!

そういえば、他の妖夢とやってるときに思ったんだけど妖夢の溜め中段クラッシュが高性能に見えた
クラッシュ→基本コンボが繋がるし、反確じゃないし、あれ反則だろ!とか思って食らってました
実際は距離によっては反撃当たるのかもしれないけど、ヲチャさんの妖夢は屈A多用するからたまに混ぜると効果的かも
Lunaスレでも溜め見てから確実にガード方向変えられる人少ないしねー、僕も見えないし・・・

結構良い勝負だったので楽しかったです。またやりましょー

129 :スペースNo.な-74:2008/07/21(月) 00:51:39
>>128
立ち状態の場合は勝手に0Fで振り向くから問題ないよ。

中段溜めは使い辛いと判断して使っていない。
・めり込んだら反撃確定
・フォローする方法がスペカしかないのが怖い。(ぶっぱしたくない)
・妖夢は立ちガードを意識させた攻撃が多い
AAAAA…上→上→中→下→中段
遠A…中段
6A…中段
・下段である小足が霊力を削る量は0.5とそこまで怖くない。
・たとえ小足を喰らったとしても小足→昇竜(→スペカ)でまとまったダメージを与えられる妖夢が少ない。

格闘ゲームプレイヤーなら分かると思うけど発生の遅い打撃技は中段かガード不能と相場が決まっているから
自然に立ちガードする癖が付いているのよ。だから魔理沙の箒は引っかかりやすい。
でもリーチが溜め無し6Aの2倍はあるし判定も強いから刺し合いで使うかも。
アドバイスありがとうございます。また勝負しましょう〜

130 :スペースNo.な-74:2008/07/21(月) 22:42:54
戦った相手がコメント残してくれたときの8割がガードが固かったとかそういうの
ディフェンスに定評のある魔理沙は伊達じゃないぜ。小町の人に2回で接続切られて飽きたとか言われたけどな!!

131 :スペースNo.な-74:2008/07/21(月) 23:10:12
立ち回りが堅実な方ですねとかよく言われる。
こっちが自粛している行動を察せるかどうかをみてニヤニヤしているw
スペカ使わずに立ち回りだけで勝った時は心躍るわ。

132 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 21:36:32
裏永劫の生みの親の癖に裏永劫でトドメを刺されたー大爆笑www
立ち回りでも完全敗北したから気持ちがイイ!!!

133 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 22:23:22
投げの入ってる妖夢に勝てる気がしない、理由は・・・いわなくても分かるか
このゲームに投げはいらねぇよ!!


134 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 23:01:26
西瓜使いのロマンであるハイパーボッ(笑)を奪っちゃだめだw
だが妖夢の投げはいらない。
妖夢の投げの怖いところはガード不能から現世斬、永劫斬が入るのと
投げの選択肢をかけられている時に無敵技による暴れかジャンプによる逃走を選ばされるところだね…
前者はガードされれば生で永劫斬、後者は判定が強い肘から2500ダメージ。酷すぎるw
そうならないように立ち回るしかないか。某磁界王の常時5択から即死に比べればマシだと思う

135 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 23:20:05
…早速投げ殺されてきたw
マシだと思えなくなってきた。弾幕アクションゲームなのにぃぃぃ!

136 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 23:28:34
画面端気合でガードして抜けるタイミングをうかがう僕の戦い方だと
妖夢の投げは確実にクラッシュされる攻撃と同じようなものになってる
咲夜のナイフや天子のドリルなら2回避結界できるようになったから、他のでもできるようになれば・・・

137 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 23:44:29
妖夢の安全に回避結界できるタイミングは6Aだね
やりすぎると昇竜くるけど

138 :スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 23:45:53
あと2Aも安全。霊夢の2Aと違って超多段じゃないから引っかからない。

139 :スペースNo.な-74:2008/07/23(水) 00:30:09
回避結界がんばろう・・・

そしていくさん18連敗wwwww
射撃も中距離も全部潰されるのに、近づこうとしてもダッシュの出始めを袖で狩られてどうにもならないよ!
小町と違って簡単に割れるし、ガードしても反撃できない高威力ドリルもあるし攻撃潰されすぎていらいらしてくるよもー

140 :スペースNo.な-74:2008/07/23(水) 00:49:19
袖ってJ2Aかな?
1回でもいいから昇竜でJ2Aを落とさないと相手自重しないよ。
通常ドリルはJ2Aをガードする前に予め歩きで間合いを詰めておいて前回避結界でフルコンするとして
超ドリルの削りは必要経費だと思って我慢するしかないね。

141 :スペースNo.な-74:2008/07/23(水) 01:36:48
懲りずにいくさんに突撃して20連敗でストップ
いろいろ考えてやったけど結局袖もドリルも当たり放題でした
でも袖呼んでブレイジングぶっぱで勝利したからもう怖くないもん・・・

142 :スペースNo.な-74:2008/07/23(水) 01:44:01
おつかれー
俺はhard以来同キャラ戦で勝ったことがないわw

143 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 00:17:47
理合で勝っても相手の心が折れたようなレスもらうのが一番辛いわ…
緋想天や格ゲー嫌いにならないで欲しいなぁ。

144 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 02:48:48
地震怖いなぁ。大丈夫かね?

145 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 14:17:29
本スレ早く

146 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 14:48:39
すれ立て無理だった。よろしく

147 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 14:52:16
なんで同人ノウハウにこんなスレが・・・

148 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 15:00:20
http://blog-imgs-26.fc2.com/u/g/s/ugs4/anataga.jpg
丸和やんよー

入稿おつ

149 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 15:20:43
2008/07/24(木) 14:01:07

最下層スレ志望から1時間20分

150 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 15:27:58
ここにやんよするなよ
やんよする暇あったらはやくスレたてろよ

151 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 15:28:52
立てれないからやんよだよ

152 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 15:36:40
最下層から5年で壁に
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1216881266/

153 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 16:59:51
ラジオスレ候補

154 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 17:52:17
ラジオスレにすんな

155 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 17:53:20
怪奇スレ

156 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 18:20:44
ラジオはいかん
ここは怪奇組の隔離スレだ

157 :スペースNo.な-74:2008/07/24(木) 18:44:54
怪奇達の居場所を奪うわけにはいかない

158 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 21:00:10
怪奇さん暇だったら勝負しませんんかー?

159 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:02:50
はいー。ってももう見てないかな
ちょっと3戦ほどやってきます

160 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:13:37
てきとーにリロードして見てるよー、対戦やってら〜

161 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:20:16
おわたー、できればホストおねがいしますー

162 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:21:10
あいよーちょっと待ってね

163 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:27:03
ごめーん遅くなった
125.0.53.61:10800

164 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:29:02
接続に失敗する(・ω・`

165 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:30:19
あれ?IP変わったのかな?

166 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 22:31:21
ごめん変わってた
58.1.161.88:10800

167 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 23:17:09
うわああああああああなんか切れたー

168 :スペースNo.な-74:2008/07/25(金) 23:27:57
だめだー今日回線の調子最悪だわ…

169 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:04:29
210.236.122.133:10800
ホスト変わるので2本先取でラストやりませんか!

170 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:04:41
……(’・ω・)
フレッツめぇえええええええええ

171 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:05:20
>>169
おう!切れまくってゴメンネ…

172 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:23:38
うおお、ありがとうございましたー
投げ強すぎわろたw結局ベロシティぶっぱ以外対処法分からなかったぜ
妖夢相手の立ち回りが分かってきたからよかった。最後の3戦は多少変わったかなぁ

173 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:29:03
ありがとうございましたー楽しかったー!
段々やりづらくなってきてガクブル…最後

2C設置→C投げ→6B→ジャンプキャンセル→前飛翔→JA→着地、AAA→C投げ→永劫斬(裏永劫)
やろうとしたのに22C暴発(魔理沙バクステ)→投げ失敗気づかずに永劫斬
ダメだこりゃ…

こっちが多用してた妖夢のJ6Aだけど最低空で出さないor着地キャンセルしない限り反撃確定ですよー

174 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:39:53
多分それやろうとしてミスって永劫ぶっぱされたってのは分かったんだけど
コンボ食らってる時復帰のために後ろ押しながらD押してるせいでコンボ途切れてバクステして結局2回とも直撃するという
一回成功したっぽいけどスペカ連打してたからもはやガード方向どころじゃなかった。スペカ挟む隙間もないのね

妖夢相手には微妙な距離での攻撃をなるべくしないようにしないと
肘とか剣とか突き刺さってそのまま2k以上持ってかれるというのが多すぎた
そのせいで攻めてるように見えていつのまにか死んでる

妖夢相手だけじゃないんだけど遠A→Cってのが癖になってるので
遠A→3Aで遠A当たった時はしっかりビームに繋いでダメージ取って行くようにしたい
まだビームのタイミング慣れなくてかすあたりばっかだったけど

J6Aって固めで使ってたやつかな。あの出し方だと最低空なのだろうか
前に戦った妖夢はB射撃のグレイズ狩りにJ6A使ってたから覚えておきます

回避結界失敗しまくってたけど、すげーことに気がついてしまった
1とか3に入れてガードして回避結界すれば上に飛ぶんだね。楽勝じゃん!

175 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 00:43:09
そういえば妖夢の昇竜着地後攻撃当たるタイミングを覚えた
もう昇竜怖くないぜHAHAHA。スペカセットされてるときは全力で警戒してました

176 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 01:03:37
>>174
スペカ挟む猶予あるよ多分1Fとかそんくらい。…
というよりガード方向分かったらDボタン押しながらガード方向キー押してれば最速バクステで避けれる。意外と余裕

そそ、固めに良く使っていたアレ。最低空で妖夢若干有利、若干高めで妖夢5分以下、高めで反撃確定
ただし相手も反撃されまいとスペカ、昇竜打ってくる場合もあるから読み合いだね

回避結界今更かい!w
1DDと2or3DDの回避結界は性能全然違うからね!ゆっくり使い分けてね!!!

177 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 01:13:40
あと魔理沙の6Aの下段スカし能力が面白すぎる
2Aはともかく遠A、三連殺初段、現世斬、永劫斬がすかるとかどんだけ浮いているんだw
ガードさせても頂点、着地寸前、尻餅付いた後にキャンセルで3択ひでぇ
最悪なのがモーションが可愛い。どうしろとこの技…

HAHAHA!!昇竜の着地をしっかり狩れるようになってしまったねぇw
だが、そんなことで昇竜を出すのを躊躇するものか!
小足昇竜とリスク上がるわダメージ下がるわで良いとこ無しの昇竜→永劫斬はロマンなんだ!

178 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 01:49:07
6A強いから多めに振ってもいいと思うんだけど
どうしても22Cみする。そしてみすった場合どう考えても着地昇竜間に合わない
固めならめったにみすらないけど牽制で出すと出始めで当たるか後半で当たるか分からないから難しい
でも尻→カウンターヒット→ブレイジングの気持ちよさのために僕は溜め尻をぶっぱする

179 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 10:57:04
本スレ立てろよカス

180 :るかわ ◆9ogNYuOzwg :2008/07/26(土) 10:58:55
左の奴かわええ
ttp://beauty.oricon.co.jp/news/photo/index.php?n_id=56693&p_id=p00200807250064376001216966501L

181 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 11:53:18
>>179
ふふふ、ばぁか

182 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 11:55:30
建てられなかったわよ。

183 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:07:59
もうラジオスレだけでいいじゃん
本スレあってもガチクズがレスするだけだろ?www

184 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:20:03
「これまで絵を描いたことはなかったのですが、今後5年でコミケの壁を目指してみようと思います。」
という男が、このスレの1を立てました。その男の無謀さとチャレンジスピリットに触発されて
色んな奴らが集まってきました。

●これから参加しようとする人へ
・参加自由です。来る者拒まず、去る者追わず。
・まずはコテハンとトリップを考えましょう。
・次にスレ用に晒しサイトを作って下さい。
・最後にこのスレで参加宣言をして手続完了。

参加者一覧
http://www.saikasou.net/list.html

参加はご自由です。詳しくはこちら。
http://www.saikasou.net/wiki/index.php?%BB%B2%B2%C3%B4%F5%CB%BE%BC%D4%A4%D8

公式サイト        http://www.saikasou.net/
アンテナ         http://a.hatena.ne.jp/upper/?gid=75581
最5wiki          http://www.saikasou.net/wiki/
ヲチャと名無し     http://www.geocities.jp/ochanome/
のうろだ        http://up.saikasou.net/

前スレ 最下層から5年で壁に611
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1216881266/


185 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:20:33
以上点プレ

186 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:23:17
東方厨追い出しておいて今度は最下層民が凸かww

187 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:25:03
>>186


188 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:26:21
スレ建て街で点プレをここに置いただけなんだけど?

189 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:28:31
>>187-188
ラジオスレでやって死ね

190 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:29:24
お前等、此処で喧嘩するな。立てといてあげたから

最下層から5年で壁に612
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1217042910/

191 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:33:00
>>190
ありがとー☆

192 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 12:43:17
>>184みたいにテンプレ貼ってくれるのはありがたいな。スレ番調べるのめんどいし

そういえば昨日のプロファイル名のKFMってカンフーマンのことか
今気が付いたwwKFMじゃあの魔理沙倒せる気がせんw

193 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 21:23:11
小町で募集するときはキャラ名書けっていうお話
ガード固めると萎えたようなこと言う人多いから、もう小町相手だるいからやりたくねー
何で相手の戦闘スタイルに合わせてやらなきゃいけないんだ

194 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:00:35
lunaスレの愚痴と負け惜しみ率の高さは異常
オワタ四天王使いはキャラ性能を盾にして言うから余計タチ悪いw
カード使ってくださいって何だよ><
下郎に使うカードなんて無いわよ!

195 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:17:04
といっても分身しかスペカないからいつ使ってよいのやら…
相手のぶっぱ誘発、天気雨、台風、大きな隙にしか使えない現実。

196 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:24:28
投げを使う妖夢は胸倉掴んでるところからDQN妖夢と名付けることにした
2戦連続ストレートで勝ったのに3戦目投げスペカ発動してフルボッコにされた。これが投げの現実
読んだときにスペカがないと何すればいいのか分からない

分身の音かっこいいよね。僕はよく分からないスペル見たらとりあえずマスパぶっぱする

197 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:40:52
>>196
テケテンっ♪

読んだら昇竜でもJ2Aで暴れたり、こっちが痛い目を見ない限り固められたらジャンプで逃げればいいさ
投げの変わりに昇竜がなくなるし永劫セットされない限り固め放題よ。

198 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:52:07
JAの判定の画像拾ってきた。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader719031.png

199 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 22:58:16
結局暴れるしかないのか(・ω・`
ガード固めて抜ける機会をざわざわしながら待ってるのが楽しいのにっ
あれは昇竜代替えだったのか、それは良いことを聞いた

>>JA
やっぱり魔理沙はかわいいな

200 :スペースNo.な-74:2008/07/26(土) 23:23:33
魔理沙の6Aに投げ無敵あるかなと思ったけど、浮くまで投げられ判定あったw
キャラ対策する時何処見たりするの?

こうやって見ると妖夢のJAは判定小さいなぁ。判定だけはw

201 :スペースNo.な-74:2008/07/28(月) 21:46:30
>>174の6B→グレイズ狩りに6Aを取り入れてみたけど皆上に逃げやがる…

202 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 01:33:39
ここ三日のLunaスレ勝率が7割、Phantasmが見えてきたぜ・・・
相手に恵まれたんだろうけど、前みたく全く勝てないってのはほとんど無くなったなー

先日の戦いで改善した遠Aの後にCではなく3Aを振るようにした結果
遠A→3A→マスパが簡単に繋がるのでダメージソースが増えた。遠A当たったら3kとか美味すぎる
あとはベロシティを相手のJAにあわせる癖があったんだけど、着地後ガードが間に合うことがほとんどだったので
地上固めの割り込みように変えたらよく当たるようになった

妖夢の射撃だけじゃないんだけど、僕は射撃に対して前グレイズばっかしてしまう
たまには上に逃げたりしないとなー、上手い固めしてくるアリス相手だと前グレイズは死ねるし

203 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 01:35:14
というかLunaスレはアリス多すぎだよね。何であんな多いんだろう

204 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 03:01:20
俺は改善しておかないといけない部分が結構あるからphは早いかな。
固めを遠A→3Aに切り換えちゃったのかぁ…今確かめられないけど3Aの決め打ちは危ない臭いがする。
エスケープは対空技に向かないね。対空としては発生が遅い、ガード可能、対空だとカス当たりしやすい

アリス多いねぇ。そしてぶっぱ魔理沙がhardで淘汰され超希少w
アリスは使ってみたらわりと勝てたのでLunaまで来ましたって人が多い気がする
正直立ち回り酷いのが多すぎる。予め設置した人形のフォロー無し6A振った時点で攻守逆転するというのに…
そんなに遠A→6A→6Bのお手軽コンボが好きかー!大半のアリス使いはLunaで死滅するよ

205 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 16:51:23
普段の立ち回りでの牽制や割り込みでの遠A振るときは3Aに繋ぐことを多くしてみました
遠A→3Aは連続ガードになるみたいだし、3A自体も射撃キャンセルできるので今のとこはリスクは感じないかな
遠A→Cも使ってますけどね!画面端近ければCガードさせればそのまま固め持っていけるし
まぁ3A使うようになって遠A後のパターンが滅多に使わない6Aも含めて3種類になったので動きやすくなったかなー

206 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 17:41:50
遠A→3Aは連続ガードじゃないよー。
プラクティスで試して見た感じ全キャラ遠Aの硬直が解けた直後のバクステの無敵時間が完全に重なるっぽい。
ジャンプでの逃げはジャンプ以降フレームに見事重なって逃げれかった。

207 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 17:43:35
文章変になってしまった
3Aをバクステで避けられたら場合は反撃確定って言いたかったの

208 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:03:59
また変だw疲れてるんだなw

209 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:33:02
なるほどう。バクステしたあと射程の長い発生が早い技打たれると死ねるのか
でもバクステだと遠A→Cの場合Cが直撃すると思うから結局読み合いなのかな
3A見てからバクステ余裕でしたとかいう人がいたら絶望するしかないけど、使い分ければ問題ないかなー
どう考えても遠A→Cのほうが割り込まれる確率高いしなぁ

210 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:35:47
遠A→Bor3Aor6AorC
結局スペカ使われたら割り込まれることに気づいて僕は考えるのを止めた

211 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:40:06
ちょっくら勝負しませんー?

212 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:42:24
あ、飯だ(’・ω・)

213 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 18:55:04
(・ω・`
すいかにスーパーフルボッコされた
3戦連続ストレートで5分ぐらいで終わった

214 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:14:01
飯オワタ

5分だと…そんなに強い西瓜なのか…ゴクリ
ハイパーボッ!とかMPPで殺されたとか?

215 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:17:27
MPP見てからノーガード余裕でした
MPPよく分からないで食らいまくったのもあるけど
立ち回りでもはやぼこぼこでした。開始して30秒ぐらいで体力3割ぐらいになってMPPで毎回終了
スイカの固めはとっとと回避結界すれば安全そうだったから次からそうしてみようと思うけど
固め以前にこっちが攻めようとするとほとんど一方的に攻撃食らってるのでデストローイ

216 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:25:25
良い感じに間合い取られたんだねぇ…
MPPは6C→ナローで相手涙目だよ。アッパーの届かない間合いを維持していればパンチ関連は喰らわなくなる。

217 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:37:22
強い人は攻撃の振り方が上手すぎる
そしてすいか戦は砲丸投げのせいで上手く動けないんだよなー
射撃打とうとすると直撃する

218 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:40:44
もういっそ射撃使わなくてm
上手い人は凄いよねー。足元無敵とかフル活用してくるw

219 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 19:58:47
別のすいかに突撃したら3-0で圧勝した。男投げ4回全部ガードしたぜ
台風時6Cに男投げ合わせてきたのを昇竜で回避した俺に死角は無かった

220 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 20:02:50
そして今見たら全ての面において上位互換キャラかとか書かれてた。泣ける
キャラの強さとかどうでもいいけど、文のクラッシュ攻撃はみとめねぇ!
さきほど必死こいてクラッシュ攻撃ガードして反撃しようとしたらフルコン食らってた、何を言ってるか(ry
そしてみするとスペカ食らって4k持っていかれるという

221 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 20:03:51
男投げを昇竜で回避とかすげぇwwwww

222 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 20:44:28
【IP:Port】58.1.161.88
【希望対戦回数】てけとー
【使用キャラ】妖夢
【その他コメント】怪奇さんとか募集中

223 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 20:47:28
じゃあ30分ほどー、でも途中で飯になるかも!

224 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:07:20
ありがとうございましたー。
か、勝てぬ

225 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:07:31
すいませんー、ご飯になってしまった
最後ガード方向みすってしまったああ、別に揺さぶりかけられたわけでもないのにやっちまった

226 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:08:40
ようむはみてても相手にしてもおもろないな

227 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:11:24
>>226
妖夢に勝てないだけじゃないの?w

228 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:35:40
回避結界を覚えた僕のガードはもはや鉄壁!!
A→3A(ガード方向ミス)→6C→ナロスパが物凄い勢いで霊力削れるんで最近ルミナス入れてみたけど良い感じ
同キャラにやられて分かったけど結構全部ガードしてしまう、そしてナロスパまでいってしまうと回避結界できないという
ぶっちゃけ回避結界あれば霊撃もガー反も滅多に使うことがなかったのでした

229 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:40:18
ガード反撃は無敵時間短いし霊撃は避けられたら死ねるよね

230 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 21:55:02
今日は試しに行ったPhで8戦8敗なんだなー。
今のレベルじゃぶっぱしても勝てる気がしない…
Phantasm>>Luna≧Hard

231 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 22:24:34
Ph一回行ったけど1勝2敗でした。相手パチュリーだったけど
そして今しがたHardで絶滅危惧種のゆかりんと戦う機会ができたので10戦ほど粘着
1勝9敗でした。しかも台風勝ち。慣れてないのを抜いてもあれは勝てない気がする
標識のせいで地上射撃ができないのはまだいいんだけど、低空も全部狩られる上に
ほとんどの攻撃ガードしたあとに魔理沙の足が届かないのに相手の攻撃が届くのという理不尽さ

232 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 22:25:11
HardじゃなくてLunaだった!

233 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 22:27:48
>>231
標識はリスク異常に高いから許してあげてー

234 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 22:42:25
標識も禅寺も50回ぐらいガードしたけど反撃できませんでした。何か裏技があるのだろうか
とりあえず標識読んでマスパぶっぱすることにしました
Ph一回やってきたら2勝1敗だった。へへ、Phもたいしたことねぇな!

235 :スペースNo.な-74:2008/07/29(火) 22:55:56
禅寺はまぁ状況によっては反撃確定、5段ガードすると不可能
標識はすかると…あの硬直は戦慄もの
Phいってらーww

236 :るかわ ◆9ogNYuOzwg :2008/07/29(火) 23:15:40
アイマススタッフは気が狂ったのか。
ttp://www.idolmaster.jp/marketplace/top.html
本日より配信。

237 :スペースNo.な-74:2008/07/30(水) 00:56:22
8月中にver1.03がくるとか何とか。永劫斬の無敵時間と威力ばっさり削ってください…
めーりん復帰してください…

238 :スペースNo.な-74:2008/07/30(水) 02:35:50
リプレイみても怪奇さんが考えていることが全くわからない…いつ割り込みが来るかが読めないわ
リバサや割り込みを挫くのが得意な方だと思っているというのに…
プレイヤー性能が劣っている説が濃厚だなw

239 :スペースNo.な-74:2008/07/30(水) 20:20:36
永劫はガードした時に反確みたいになればそれでいいんだけどなー
僕が妖夢使ったら割り込みどころか立ち回りの射撃に対してもぶっぱしまくりそうだ、今だとほぼノーリスクだし
別に今のキャラバランスに不満は無いけど、とりあえず一つだけ
うどんげだけは何とかしてあげてください・・・相手にしてるとかわいそうになってくる

240 :スペースNo.な-74:2008/07/30(水) 20:30:12
たしかに永劫斬はほぼノーリスクだw
うどんちゃんはねぇ…良パッチに期待。強くしすぎると前から使っている人には可哀相だし
文は中堅あたりまで弱体化してくれー。使いたいキャラが厨性能なのは勘弁。
北斗のトキの時だって…

241 :スペースNo.な-74:2008/07/31(木) 04:00:41
ありました。投げです。投げ
投げを修正してください。もう駄目です、無理です!!

242 :スペースNo.な-74:2008/07/31(木) 11:27:57
ダメージ500位の追撃付加、ダウン確定の投げか
属性を投げから打撃投げに変更、通常技でも追撃が出来る。limit+60、ダメージ補正-50%
なら丁度いい気がする。

243 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 00:19:14
どうも咲夜が強キャラになりそうな気がするんだよなぁ…
オワタ四天王が良調整されて、おぜうさまが露骨に弱体化されそうw

244 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:07:03
体感で大体の勝率見てたけど
Phを目指し今日からしっかり勝率を記録してみよう

1/2 vsあや 
2/1 vsアリス
3/0 vsうどん
2/1 vsうどん
2/1 vs天子
3/0 vsイク
2/1 vsレミリャ
3/0 vsまりさ
2/1 vsあや
3/0 vs小町
2/1 vsゆゆ
3/0 vs妖夢
2/1 vsアリス
1/2 vsアリス
3/0 vs咲夜
2/1 vs妖夢
3/0 vs小町

最新50戦闘
38勝12敗 勝率76%
俺TUEEEけど、これでも8割いかないのかぁ・・・しかも一昨日は体感5割ぐらいだったしPhは遠い

245 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:32:19
勝ちは右と左どっちだいw

246 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:34:30
把握。
結構戦っているねぇー、俺は1日4人が精神的に参るw

247 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:39:26
4人で

248 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:42:44
これ二日分ですけどねー、昨日バイト休みだったから長々と戦ってみた
そろそろキャラごとに動き変えるというか対策し始めたり、動きを丁寧にし始めたり
最近勝率上がってきたのは昇竜振れるようになったのと回避結界できるようになったってのが大きいなー
2P側で昇竜出せるようにしないとなぁ、無理くさいけど。あと尻キャンが相変わらずミスる
適当に↓連打しながらB押せばキャンセルはできるけどそのあとの行動が上手くできないから、しっかりコマンド入力してやろうとするけどミスる

249 :スペースNo.な-74:2008/08/01(金) 23:46:03
あと最近ブレイジングが超強いことに気づいた
相手の空中射撃見てからブレイジング6k余裕でした
流石に見てからじゃ無理だけどパチュ天子、小町の空中射撃やゆゆこのJ2Aなど読みやすい攻撃に当たる当たる
ブレイジングぶっぱする人少ないのかセットしててもあまり警戒されないなー

250 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:01:25
空中ブレイジング当たる人多いのはブレイジング見てから飛翔でキャンセルしてしまってるからよー。多分
霊力確実に割れて、削りダメも馬鹿にならないから怖いw

251 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:05:58
硬直長い射撃だとガード間に合わないし飛翔キャンセルしてもグレイズできないし
ほんとブレイジングぶっぱは地獄だぜ

252 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:17:57
飛翔の変わりに空中ダッシュにすればガードできるケースが増えると思う。
lunaで回避結界先読みブレイジング出された時は青ざめたw

253 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:23:50
射撃見てからじゃなくて射撃打つなと思ったらぶっぱだから間に合わないんじゃないかなー、わからんけどw
射撃打たなかった場合ガードされるけど、ガードされてもコスト考えなければ有利だからいいかなぁとか思ってます
遅いキャラ相手ぐらいしかつかえんけどねー
3/0 vsうどん
2/1 vsうどん
2/1 vs天子
3/0 vsイク
2/1 vsレミリャ
3/0 vsまりさ
2/1 vsあや
3/0 vs小町
2/1 vsゆゆ
3/0 vs妖夢
2/1 vsアリス
1/2 vsアリス
3/0 vs咲夜
2/1 vs妖夢
3/0 vs小町
2/1 vsアリス
3/0 vsレミリア

ちょっと2戦やってきた
40勝10敗・・・は、はちわりー!!

254 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:30:32
射撃先読みでレイジングなんて出されたらトラウマになって固めに空中射撃打ちたくなくなる
生で出してもリスクとリターンが見合っているw

255 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 00:31:24
8割おめ〜Phいってらー

256 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 01:31:47
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  Phに行ったらうどんげに3タテされたでござる
                             の巻

257 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 01:52:00
うはは、おつかれー
うどんげ使いは立ち回りの研究が凄いよねぇ…
正直、Sうどんげパンチ見切れない

あと魔理沙に限り2Aが対空として機能するはずw

258 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 22:39:49
ph 戦跡
1/2 vsレミリア
0/3 vsいくさん
1/2 vsあやや
1/2 vsゆゆこ
2/1 vsまりさ
0/3 vsすいか
1/2 vsれいむ
3/0 vs妖夢
0/3 vsうどんげ

9勝21敗 勝率30%
降格が見えて参りました

259 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 23:05:09
おつかれさまー、3割ならまだPhでいいんじゃないな?

260 :スペースNo.な-74:2008/08/02(土) 23:55:02
Luna今日の戦績
妖 3-0 霊夢
妖 1-0 西瓜
妖 1-0 紫
妖 7-0 魔理沙

流石にLunaじゃ少しぬるく感じてきた…Phだとキツすぎるんだよなぁ。

261 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 00:05:41
Lunaは適当にやっても勝てる試合が増えて、一時期プレイが適当になってしまった
正直負け試合じゃないと何が悪いのか分からないから、強い相手とじゃないと変わらないんだよねー
とりあえずキャラ対策も含めて相手の動きをよく見て丁寧にやるよう心がけたらLuna8割超えたから、しばらくPhで頑張ろー

Phに行くとまじで全然ダメージが取れなくなる
というか、5強相手が多いんだけど魔理沙は他の5強に対して判定負けることがほとんどだから
牽制が容易に振れなくて射撃+グレイズ狩りの丁寧な立ち回りしないと話にならないなー
先置きJ6Aぐらいしか勝てないし。あとは回避結界狩りができないときついぜ・・・抜け方が上手すぎる

262 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 00:46:25
まてまてまてw魔理沙の判定は十分すぎるでしょ。発生潰されているか硬直に刺されているかじゃない?
文は団扇に喰らい判定無いから判定強い。J8Aなんか喰らい判定よりも攻撃判定の方が大きかったような…

263 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 00:48:42
妖夢の8Aも異常なまでに上に長い。剣の切っ先まで判定あるw

264 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 01:14:31
んー、判定ではないのかな
分からないけど文妖夢は先に出してないと大抵負けるから迂闊に攻撃振れない
霊夢はJAが強すぎるから、これも先読みJ6A当ててかないといけないなー
魔理沙の判定はそこそこ強いと思うんだけど、上と戦うと何か厳しく感じる
まぁ判定とかよく分からないけどPhの人は攻撃の振り方が上手いから適当に攻撃出すと狩られるってことだね!
あと上手い人は8Aの使い方が凄いよねー

265 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 01:52:42
文は単純に判定が強い、魔理沙×妖夢は妖夢の判定勝ちよりもジャンケンに近い感じ。
流石に空中戦は妖夢の方がねぇ…魔理沙のJAの持続が致命的に短い…でもJ6Aは優秀だよね。
登りJA→下りJAの固めができるのは魔理沙だけ!w

地上でのジャンケンは眠いから頑張って調べて(´・ω・)
おやすみー

266 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 18:01:22
あやにかてるきがしません

267 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 18:21:44
0/3 vs文
0/3 vs文
3/0 vs咲夜
0/3 vs文
0/3 vsゆゆこ
2/1 vs霊夢
2/1 vsゆかりん

[Luna]     λ.....

268 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 18:29:32
文は仕方が無いよ…通常攻撃同士だと文の2Aと遠Aに勝てる選択肢が無い
反撃できない疾走風靡がウザイウザイw

ちょっくら勝負しませんかー?8割の実力見せてもらおう!

269 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 18:33:30
じゃあ30分ほどー
210.236.122.133:10800

270 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:08:57
相変わらす回線不安定で泣ける…

271 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:15:03
ワラタw吹っ飛びすぎてブレイジングすかるとはwwwww

272 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:16:30
すいませんーご飯なので終わりでー
Phレベルの妖夢相手だと永劫当たらないようにするのはぶっちゃけ無理だよね、というお話
そして投げにブレイジングが直撃するだろうとぶっぱしたが世の中そんなに甘くなかった

273 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:18:12
昇竜→ブレイジングはカウンターHITだと当たらないとか聞きました
上に跳びすぎて当たる位置まで下がると復帰できるっぽい?
カウンターかどうかHIT確認してからブレイジング間に合うか試して無いから当たったらとりあえず打ってます
あとで確認しておこう

274 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:20:19
10フレ発生の完全無敵だからねぇ。当たらない方が珍しいよw
ふざけて桜花閃々入れてみたけど駄目だ俺には向かない
もしかしてお尻ガードしたら前回避結界安定なのかな?

275 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:23:27
桜花閃々は微妙臭いねー
でも、一度お互いライフ少ない状態で妖夢がA(ガード)→B→桜花閃々
桜花閃々で自分を抜けていってBがめくりになって直撃して負けたときはやられたーって思ったわw

276 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:27:18
あ、知らん人との戦いの時にやられたことね!

277 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:33:34
桜花閃々は攻撃スペルというか逃げ用なのかもね。

2Aと6Aで回避結界するようになっててキツイわぁ。昇竜もガードされてるし・・・
ガード固い所為か投げないと崩せんし…完敗
まだ2p側の昇竜は苦手みたいねw

278 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:41:10
流石にもう回避結界と昇竜なしで戦うのに限界を感じました
回避結界慣れて無いから、まだ相手によっては何処で抜けるのかわかってなくてぼこぼこにされてる
いつもやられる側だったけど、早期回避結界は滅多に捕まらないから多用してるわー

昇竜は1P側で振っとけば出せないの知らない人は2P側いるときも警戒するから問題ないぜ!
まー2P側で出せるようにならないと駄目だなー。昇竜強すぎる
そして今尻キャンを物凄い練習してたり!Phだと攻めパターン少なくてダメージ取れないのが厳しすぎた


279 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:58:07
俺も飯食ってたー。俺も後でPh行ってみるか…
崩しが脆弱なんだよなぁ。俺は

280 :スペースNo.な-74:2008/08/03(日) 19:59:31
こっちも昇竜の精度上げないと…リバサで昇竜出そうとしたら反射暴発して
エスケープで狩られるとかww

281 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 00:55:39
結局やる時間無かった(´・ω・)

282 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 02:23:57
絵なんか描いてるからいけないんだよ!
僕を見習いなさいよ!!

283 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 16:11:11
またまたぁー怪奇さんもやることはやっているくせにw

284 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 20:36:47
怪奇さんの絵柄可愛すぎだろ…
しにたい

285 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 20:54:36
Ph行ってきた
妖夢 1 - 1 咲夜
3本目で接続切れる→再戦願いが来る→また接続が切れる→俺の心が折れる

286 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 21:25:37
おーっと俺の絵の話はNGだ!!
あややにぶちころされすぎてLunaに降格しました
Luna勝てるんだけど、2-1になることが多い。丁寧にやってるのに何か安定しないんだよなー

287 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 21:32:56
そうかNGかw
1本目だけ負けるならいいんだろうけど2、3本目に負けるのなら相手が慣れてしまったって事だね。

288 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 23:17:52
1戦目負けることが多いなぁ、キャラごとに頭切り替えるのに時間がかかってる気がする

2/1 いく
2/1 アリス
2/1 アリス
1/2 あやや
2/1 ぱちゅりー
1/1 てんし
2/1 れいむ
3/0 ぱちゅりー
2/1 れいむ
3/0 アリス
2/1 ようむ

酷すぎる
ブレイジングを何処で割り込めばいいのか確かめるためにぶっぱしまくってるのも原因かもしれない
あと練習のために尻多用してみすってふるこんもらいまくる

289 :スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 23:39:13
お尻のキャンセルはずらし押しすればいいんじゃないかな?
ザンギエフみたいにw

290 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 00:34:38
もう駄目だ・・・Lunaで1勝8敗とか
しんしょーざん+投げの妖夢は地獄だった
中距離で行動制限されて、ガードせざるを得なくなって投げで捕まってBADEND

291 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 00:46:57
魔理沙はしんしょう斬に反撃できる数少ないキャラじゃないか。

292 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 01:16:01
離れてる時はしんしょーざん見てから○○余裕でした。できるようにしないといけないなぁ・・・

293 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 09:14:44
C心抄斬は発生遅いから見てから余裕できるよ。昇竜で迎撃した時の気持ちよさは異常
というかあまりにも発生が遅く、7F技持ちの5キャラには先端当てない限り反撃確定だから専ら流転斬だねぇ。
でも上に対する判定強いから6Aに回避結界合わせてくる相手には有効かもしれない…

プラクティスで試したところC心抄斬見てからマスパとエスケープが余裕過ぎたw

294 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 21:30:38
luna戦績
妖 2 - 1 魔理沙
   1 - 0 ゆゆこ
   2 - 0 咲夜
   1 - 2 霊夢
   0 - 1 妖夢
   3 - 0 文
   1 - 1 霊夢

霊夢の常置陣こええええ

295 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 21:43:20
何かいろいろ試しながらやってたら本気出しても全然勝てなくなってしまった
これがスランプか・・・っ!!今日帰ってきてからずっとやってたけど10勝30敗ぐらいだわー
そろそろ感覚元に戻ってくれないと心が折れちゃうぜ・・・

296 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 21:48:41
おつかれー、いろいろ試している時は負けること多いよ。
1戦目いろいろ試す→負ける→2本目から本気で相手になってやんよ(死亡フラグ)

霊撃にスペカ刺すの気持ちいい!!!

297 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 23:20:26
やっぱり本気出したら15連勝とか余裕っすよね
あたいったら最強ね!!

298 :スペースNo.な-74:2008/08/05(火) 23:37:33
つかみどころが無いなこの人はw

299 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 22:16:04
29勝1敗という魔理沙無双でPhに返り咲き
しかし現在Phの文に23連敗。文と戦えば戦うほどLunaに近づいていく

300 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 22:26:44
文はなぁキッツイわ
妖夢で5分 魔理沙で4.5って本当かよって感じw
Ph勝率6割って言っていた文がぶっぱで萎えた…おいしく調理させてもらいました
ぶっぱ多用する人にはすこぶる相性が良いらしい。逆に堅実な立ち回りの優曇華使いには勝てる気がしない。

301 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 22:57:19
永劫斬決まった!これでかつる!→川霧→最後すかるorz

302 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 23:39:31
ダイアはあんま当てにならなそー
魔理沙:妖夢も5:5は無い気がする
永劫無ければ5:5でいいかなーとは思うけど

そして文に26連敗あらゆる距離、地上空全ての場所で勝てる気がしない
近Aというか何かかすったらそのままスペカ無しでもりもり減っていくのが楽しすぎるうう
しかも突然出されるクラッシュが見えないよおお

303 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 23:46:54
関東圏だけで3000万人以上いるらしいから
必然的に日本人の4分の1は関東圏の人間ということになるな

304 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 23:53:24
妖夢、魔理沙は永劫斬ありで5.5:4.5ってとこかな…
何故か中、下段クラッシュを持っている文w
射撃を掻い潜って打撃当てようとしたら疾風拳…発生が早くて泣いた。
あとなんで地を這うんだあの飛び道具。

305 :スペースNo.な-74:2008/08/07(木) 23:54:14
>>303
何処の誤爆だよw
俺も関東圏

306 :スペースNo.な-74:2008/08/08(金) 00:11:37
文のクラッシュ、それなりにガードはできてるんだけど
ガードしても反撃できないことがほとんどだし、かつ一回当たると風靡直撃だし
というか中段クラッシュガードして手を出そうとしたらフルコン食らっていた。何を言ってるk(ry

307 :スペースNo.な-74:2008/08/08(金) 00:17:48
うんあれガードしても文が-5Fなんだ…

308 :スペースNo.な-74:2008/08/09(土) 21:32:53
オーレリーズサン使いにLunaにいったらPh妖夢に狩られた
酷い妖夢もいるもんだよ!全く!

309 :スペースNo.な-74:2008/08/09(土) 21:49:10
うわぁ…なんて酷い妖夢使いなんだ!許せん。

相手プロファイル名みて「尻」なんで大爆笑w
Phは人が少ないから辛いんだぜ。回線が不安定だからホストやるのも気が引ける…

310 :スペースNo.な-74:2008/08/09(土) 22:15:21
あぶないあぶない、また怪奇さんに入るところだったw

311 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 00:04:15
Ph人少ない上に面子結構同じだしねぇ
でもルナ勝率8〜9割だからPhじゃないと俺TUEEEになってしまう
ルナは苦手キャラ相手に入ったり、スペカやスキル、新しい立ち回りの実験とかに使ってるわー

312 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 01:18:10
オーレリーズサン期待していたんだぜ?w

とりあえず6Bジャンプキャンセル低空6Aは実践レベルまでになったー
次は6A回避結界見てから昇竜余裕でしたを身につけよう。

ブレイジングって暗転返しには使えないの?
怪奇さんにリバサとか効かない方だしグレイズかガードする猶予あったらスペカ使えるわけだし。

313 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 01:41:09
http://www.vipper.org/vip896997.zip.html
P:kaiki

発生が早くないスペカなら暗転返しには使えるっぽいけど
Phになると確定状況以外でスペカ使う人ほとんどいないよねぇ
永劫には余裕で無理だし、いくさんのドリルも無理だし・・・

314 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 02:03:29
>>313
アハハハハハ、綺麗にブレイジング決まったね!恐ろしく減る…
Phでも文、妖夢、咲夜は普通に割り込みで使ってくるから侮れないw
ブレイジングによる暗転返しが可能なキャラは結構いそうだけど、どうなんでしょ?

315 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 03:09:49
Phの妖夢同キャラ対戦して来たんだけど、相手の立ち回りが以前戦った人かなーとか思っていたら
相手もこちらの立ち回りを覚えていてくれて嬉しかった。
リプレイを取り忘れる失態w

316 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 21:26:21
ちょっと調子こいて日曜緋という大会に出てみた
ブロック決勝で負けてしまった。接戦だったし実力同じぐらいだったから悔しいのう
何故か緊張してしまった。くそー!!
初戦が2-1でしかも2ドットぐらい残って勝ったから勢いはあったのになー

でも大会前に遂に魔理沙必殺のめくりJ2Aを習得して動きに磨きがかかったぜ
大会緊張してほとんど失敗したけど・・・。いつものコンボはできたし、慣れれば自然にできるようになるだろう

317 :スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 23:21:08
おつかれー。
大会ええのぉ…接続切断が怖くて出る気にもなれんよ(´・ω・)

めくりJ2Aってあれか秦兄弟のJCみたいなのでめくるのか…
かなりの高等テクニックの予感。実用性は知らないけどw

318 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 00:19:11
http://www.vipper.org/vip897864.zip.html
P:kaiki

これで分かるかなぁ
対策しようとすれば物凄い簡単に対策できるんだけどねー
対策するようなガードだと他の攻撃が生きてくるから、一応魔理沙の必須テクニックかなー

319 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 00:46:59
あー、やっぱこんな感じかーやっぱり難しいね。そのかわり見えにくいw
リターンが大きいのは良いけど失敗すると攻めが中断されてしまうね。
こういうのってLuna、Phの人達には通用するけど逆にHard以下や暴ればっかの人には通用しないんだよねw

ガード反撃見てから永劫斬余裕でしたが出来てハッピー

320 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 00:53:57
実は意外と簡単だったりする
AA→HJ→J2Aが相手がガード方向にずっと入れてる場合ぴったし当たるという、リプの一回目のやつかな
ブレイジングに繋いだのは遠Aからだから、たまたま上手くいっただけだけどw
対策としてはしゃがみガードする。これだけでいいんだよねw
でもしゃがみガードにすると遠Aと尻が中段だから、これを見せとくだけで固めがやりやすくなるかなー
何にせよ攻めパターンが増えるのはいいことだね!

321 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 01:03:02
あーそうかそうか、X軸が重なってめくった瞬間に相手が歩いてわざわざ当たりに来てくれるわけか!
相手が空中に居るのにしゃがんでいられるキャラなんて少数だしねぇ
これは恐ろしい…というか手の内見せちゃって良いのかい?w

こっちは見せたくてもネタがないんよ…クセがそんなに無いキャラな所為か

322 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 01:10:54
飛んだの見てから立ったとしてもあたらないから
普段からしゃがみガードの人には効果薄いしねぇ
特に妖夢は2Aで暴れるからしゃがんでることが多いし
Phの魔理沙は大抵これ使えるんで、というかスレで出てたし隠すものでもないかとw
最近、相手に使われてリプ見ながらやりかた研究して今日実践にいれたらいい感じだった
立ちガードの相手にはようあたる

323 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 01:19:31
>飛んだの見てから立ったとしてもあたらないから
>Phの魔理沙は大抵これ使える
そーなのかー

ぬぅ…気をつけないとなぁ。
妖夢の2Aは性能良いよねぇ…屈ガードさせた後の状況が-3Fとよろしくないから暴れに弱いけどw

324 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 18:28:27
http://www.vipper.org/vip898438.zip.html
P:kaiki

ベストゲーム vs天子 Phスレ
何というか全てが自分の思い通りに動いた感じで気持ちよすぎた
Fスパもブレイジングも完璧すぎて美しい。そしてめくりが糞強いぜ・・・

325 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 19:34:39
うーん完璧。
後半、天子側が完全に冷静さ無くしているのが良くわかるw

326 :スペースNo.な-74:2008/08/12(火) 22:33:29
lunaで苦手キャラの様子見
妖 2 - 1 文
   2 - 1 魔理沙
   2 - 0 文 
   3 - 0 文 
   2 - 0 文 

魔理沙に遠Aがギリギリ届くくらいの距離で尻を出されると妖夢側が地上での選択肢が極端に少なくなる…どうしろとw
文は空対空のやり方変えたらかなり楽になった。

327 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 00:14:41
尻見てからバックステップ永劫斬余裕でした

尻は妖夢に強いの分かるんだけど牽制で多用するのは危険な気がする
適度に振るといいんだろうけど、リターンが微妙なんだよなー

328 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 00:34:42
バクステしても当たる距離で振られたの…
妖夢戦では割り込みとして機能するねぇ。下半身無敵の発生速いし
地上で妖夢側が尻を潰せるか相打ち取れる行動が昇竜、溜め6A、DA、DCぐらいw
妖夢の2Aが機能する有利な間合い維持しなきゃなぁ

魔理沙戦だとJ6Aが後ろに下がるタイプの技なんでロケッティアが機能しないのが一番嫌w
でも霊夢のうまい棒よりはマシ。

329 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 17:28:20
ラジオスレだな

330 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 17:30:58
ラジオスレにすんなカス

331 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 18:51:14
レイプ被害にあった子が知り合いにいるんだけど、
待ち合わせの時ふざけて後ろからその子の口ふさいで
「静かにしろ騒ぐな!」
って言ったらその場に座り込んで泣いちゃったよ

ふふ、かわいい(*^_^*)


332 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 18:52:12
この外道が

333 :スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 21:23:22
連勝して有頂天になっている天狗の鼻をへし折るのは楽しいぜw
疾走風靡に依存しているような文はカモ

334 :スペースNo.な-74:2008/08/15(金) 08:10:54
だれかラジオしろよ

335 :スペースNo.な-74:2008/08/15(金) 08:19:00
帽都のラジオうpしてくれたらラジオしてもいいよ

336 :スペースNo.な-74:2008/08/15(金) 09:05:50
ラジキチはこっちくんな

337 :スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 00:40:16
phだからパチュに入っても大丈夫かなとか思ったけど…だめだこりゃ
7:3は納得…対空兼、割り込みのエメラルドの性能が酷すぎて可哀相過ぎる…

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